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영문프로필_tek기자

概要

  • Layer3は、Web3の大衆化探索教育オンチェーン・アイデンティティ(CUBE)を結合し、持続可能なユーザーオンボーディング・インフラを構築したと明らかにした。
  • Layer3は、$L3トークンバイアンドバーン(buy and burn)構造、階層型ステーキングを通じてプラットフォーム成長とトークン価値を連動させる価値捕捉型フライホイールを設計したと伝えた。
  • Layer3は、1,500万ドルのシリーズA1,650万ドルの売上ロビンフッド・Arbitrumパートナーシップなどで市場性を実証し、Web3の中核アグリゲーターとして台頭したと明らかにした。

期間別予測トレンドレポート

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1. 情報の洪水の中で道に迷う

情報量が処理可能な水準を超えると、人類は2つの巨大な課題に直面した。何から見ればよいのか途方に暮れる「発見の混沌(Chaos of Discovery)」と、見つけたものをどう使うべきかを身につけねばならない「学習の障壁(Barrier to Learning)」である。

Photo=ウィキペディア
Photo=ウィキペディア

Web2(Web2)はこの問題に対する有効な解決策を提示してきた。GoogleやNAVERのような強力な検索エンジンは混沌の中に秩序をもたらし、YouTubeやウィキペディア(Wikipedia)のように誰もが知識を生産・消費できるプラットフォームと体系的なオンライン講座は、複雑な技術やサービスの学習障壁を大きく引き下げた。これにより多くの技術とサービスが大衆の領域へと拡張し得た。

しかし、分散化という新たな価値を掲げるWeb3(Web3)の世界で、私たちはこの古い問題と再び向き合っている。Web3は、信頼できるガイドや検索エンジンがなかった黎明期のインターネットのように、無秩序で断片化された情報に満ちた未開拓地にほかならない。Web3とクリプトに関する情報が最も速く供給・拡散されるX(旧Twitter)でWeb3情報を検索すると、検索者が直面するのは数十人のインフルエンサーがそれぞれ異なるプロジェクトを強く推す断片的な情報だ。何が信頼できる情報なのか把握しづらく、良質な情報を獲得するのは容易ではない。

追い打ちをかけるように、初期のWeb3エコシステムはエアドロップ(airdrop)、流動性マイニング(liquidity mining)など短期利益に基づく報酬モデルに依存し、問題をさらに悪化させた。こうした報酬競争は、価値ある「シグナル(Signal)」を見つけようとするユーザーの努力を妨げる「ノイズ(Noise)」へと跳ね返った。その結果、ユーザーは本来の発見の面白さを感じるよりも投機的な情報に流され、プロジェクトは真にコミュニティを形作るメンバーではなく短期利益のみを追う「エアドロップ・ハンター」を呼び込むことに資源を浪費することになった。

結局、Web3が一部の専有物を超えて大衆化するには、情報の洪水の中でユーザーが信頼できる新たな「ガイド」を提供し、それを通じて「発見」と「学習」の価値を改めて打ち立てる必要がある。

2. Web3大衆化のための2つの鍵:探索と教育

これらの価値が再び光を放つには、2つの解決策が必要だ。第一は、無数のプロジェクトの渦の中で道に迷わないよう支える「信頼できる探索」の問題。第二は、複雑な技術の障壁を越えられるよう導く「効果的な教育」の問題だ。この2つの鍵を同時に手にしてこそ、少数のユーザーを超えた大衆によるWeb3採用が実現する。

2.1 第一の鍵:信頼できる探索

現在のWeb3エコシステムで新しいプロジェクトを見つけるプロセスは非効率で危険だ。ユーザーはしばしばTwitterインフルエンサーの断片的な推薦、真偽不明のTelegramアルファグループ、そして短期利益のみを狙うエアドロップ・キャンペーンに依存する。こうした方法はプロジェクトの本質的価値より一時的な誇大宣伝(Hype)に左右されやすく、ラグプル(rug pull)や無差別な売り込み(shill)にさらされるリスクを高める。

Photo=カイト・ヤップス
Photo=カイト・ヤップス

この情報探索の困難を解決するため、カイト(Kaito)のようにAIを活用し、Crypto Twitter環境でプロジェクトの認知度(Mindshare)を分析・ランキング化するプラットフォームが注目を集めた。カイトはユーザー参加を促すため、コンテンツ生成や共有といった活動にポイントを付与する報酬システムを導入した。

しかし、こうした報酬モデルは意図せぬ副作用も生んだ。高得点を得るための競争が激化し、一部ユーザーが深い分析よりも単純な共有や反復投稿に注力するようになったのだ。このためXのフィードなどでは良質な情報の選別がさらに難しくなったという声が出始め、プラットフォーム本来の情報探索価値を一部希薄化させる限界として指摘された。

このように報酬モデルはユーザー参加を引き出す点で一定の成果を挙げた一方、情報の質やユーザー行動の歪みという副作用ももたらした。特に短期的なインセンティブ構造は、プロジェクト自体への関心よりポイント獲得のための行動に焦点を当てさせた。

この流れはユーザーだけでなくプロジェクト側にも負担となる。革新的技術を開発しても、巨額のマーケティング予算を投じられなければ市場で忘れ去られがちだ。彼らはトークンを発行してマーケティング用途に配布するなど、やむを得ない短期的報酬で状況を打開しようとするが、これはプロジェクトのビジョンではなく報酬だけに関心のある「エアドロップ・ハンター」や自動化ボットを呼び込む悪循環につながる。

まさにこの「発見の問題」を解決するには「Web3界のGoogle(Google of Web3)」のような役割が必要だ。そうした役割を担うプラットフォームは、単にWeb3プロジェクトを列挙するのではなく、価値あるプロジェクトを「発見(discover)」し「選別(curate)」してユーザーへ直接「接続(connect)」する、信頼できるゲートウェイでなければならない。無数のプロジェクトと情報の渦の中で、ユーザーが信じて探索を始められる「価値検索エンジン」の役割を担う必要がある。

2.2 第二の鍵:効果的な教育

カイトのようなマインドシェア・プラットフォームがプロジェクト探索を容易にした一方で、ユーザーの行動がオンチェーンにとどまらないケースは多かった。文章を書いてポイントを得る活動は活発だったが、実際にウォレットを接続したりdAppを使ったりするなど、プロジェクトと直接相互作用する比率は低かった。ユーザーがプロジェクトを「発見」しただけで、「参加」にはつながらなかったのである。

ユーザーとプロジェクト双方に真の価値をもたらすには、発見で止まらず直接的な相互作用(Engagement)へ自然につながる流れが必要だ。文字通り「探索後にランディング(landing)」でなければならない。情報だけ得て立ち去るのではなく、プロジェクトのスマートコントラクトに実際に触れ、コミュニティ・エコシステムを体験する段階へ至る必要がある。

しかし問題は、多くのユーザーがこうしたオンチェーン活動への参入障壁を大きく感じている点にある。ウォレット接続、ガス代、スワップ、ステーキング、ブリッジなど、Web3の実利用環境は初心者にとって過度に馴染みがなく複雑だ。数千語のホワイトペーパーを読んだり数時間のYouTube動画を見たりしても、初心者がこの問題を解決するのは容易ではない。さらに大半のユーザーは、ホワイトペーパーを読み情報を探し続ける手間に耐えられず途中で断念してしまう。結局、情報は溢れているのに実体験までつながらない「知識と実践の断絶」が生じるのだ。

Photo=デュオリンゴ
Photo=デュオリンゴ

この断絶を解消するには、Web3プロジェクトに関する効果的な教育とガイドラインが必要だ。単純な文書や講義ではなく、実際にやってみる形でユーザーを引き込むことが核心となる。語学学習アプリのデュオリンゴが「外国語マスター」という大きな目標を、5分のゲームのように軽く反復的な活動へ置き換えたように、Web3教育も難しく抽象的な技術を小さく実行可能な単位へ分解すべきだ。

例えば「流動性を供給する」という目標は、1)特定トークンをスワップする、2)流動性プールに預け入れる、3)LPトークンをステーキングする、といったクエスト(Quest)段階に分解できる。ユーザーは順次ミッションを遂行しながら実際のトランザクションを体験し、過程でXPやバッジのようなゲーム化された報酬を受け取りつつ自然に学習していく。

このような体験に基づく学習(Learn

-by-Doing)方式は、単に情報を注入するのではなく、実戦環境で自ら身につけられるよう助ける。安全な環境でトランザクションを実行し、報酬を得て、上達を実感しながらユーザー自身がWeb3への自信を育むのだ。結局この方法こそが、ユーザーとプロジェクト双方にとって本当の価値をもたらす相互作用の出発点となる。

2.3 2つの鍵を1つに!

結局、Web3の大衆化を実現するには「信頼できる探索」と「体験に基づく教育」という2つの鍵が同時に機能しなければならない。有望なプロジェクトを発見した後、直ちにそのプロジェクトを理解し活用できるよう支える体験型教育が伴ってこそ、探索と参加が1つの連続した流れとしてつながる。良いプロジェクトを見つけても体験できなければ無意味であり、いかに教育コンテンツが整っていても対象となるプロジェクトがなければ効果は減じる。

まさにこの点を突いたプラットフォームがある。Layer3は探索と教育という2つの鍵を、単一のユーザー体験として統合したプラットフォームだ。ユーザーはLayer3を通じて信頼できるプロジェクトをキュレーション形式で探索でき、その後クエストベースのミッションを遂行しながら当該プロジェクトを実際に体験・学習できる。まるでGoogleがデュオリンゴを内包したような形だ。

この設計は単なる娯楽要素や報酬メカニズムを超え、持続可能なユーザー参加(sustainable engagement)の創出に焦点を当てる。単発のインセンティブではなく、実質的な技術体験と理解に基づく参加は、プロジェクトにはより良いユーザーを、ユーザーにはより深い体験を提供する。Layer3が既存プラットフォームと差別化される最重要点もここにある。

3. Layer3:関心とアイデンティティのためのインフラ

Layer3はWeb3で最大級のユーザーオンボーディングおよび参加プラットフォームの1つとして、探索と教育という2つの鍵を1つのユーザー体験に統合する。これにより、ユーザーの一時的な関心(Attention)を検証可能で持続的なオンチェーン・アイデンティティ(Identity)へ転換する新たな方向性を提示する。プラットフォームは3つの中核要素であるクエスト(Quests)、オンチェーン資格証明CUBE、オムニチェーン・インフラを有機的に結合し、没入感のあるユーザー体験と強力なアイデンティティ・システムを同時に構築する。

3.1 クエスト:単純なクリックから叙事的体験へ

Layer3の中心には「クエスト(Quests)」がある。初期には「バウンティ(Bounties)」という名称で単発課題を提供していたが、これはユーザーの断片的参加を促すにとどまり、深い学習や継続的な関係形成につながらなかった。この欠点を克服するため導入されたクエストは、複数の個別課題を1つの物語に編み込み、ユーザーが特定エコシステムのナラティブに没入するよう設計された。

Photo=Layer3
Photo=Layer3

例えば「Baseエコシステムを始める」といったクエストは、ユーザーに単に特定dAppの利用を指示するのではなく、Baseチェーンへ資産をブリッジし、主要DEXでスワップを行い、代表的NFTマーケットプレイスでNFTをミントする一連のプロセスを、1つの完結した物語のように案内する。このゲーム化(Gamification)された構造は単純な反復作業ではなく、「次はどんな物語が展開するのか?」という期待を生み、自然に再訪率とユーザー没入度を大きく高める。ユーザーは単に報酬のために行動するのではなく、ストーリーの中で主人公となってプロジェクトを体験するのだ。

このアプローチは、複雑で断片化されたWeb3環境で新規ユーザーが直面する「コールドスタート問題」――どこから始めればよいのかすら分からない状況――を解決する。クエストは学びと探索のプロセスをゲームのように楽しく報酬的な体験へ転換し、単なる情報列挙ではなく「行動による学習」を促すことで、ユーザーが自信を持ってWeb3世界を探索できるよう支援する。これはWeb3オンボーディングにおける最も効果的なメカニズムの1つだ。

没入度の高い体験はユーザーだけでなくプロジェクト側にも強力な利点をもたらす。クエストを通じてプロジェクトは自らのビジョンと哲学をユーザーへ直感的に伝えられ、単なるガイドを超えてブランドを刻み込む効果的な手段となる。ユーザーは機能を学ぶだけでなく、プロジェクトの存在理由と方向性まで理解することになる。

結局このプロセスは、短期報酬を狙うユーザーではなく、プロジェクトの旅路に共感し長期的に伴走する準備ができた真正なコミュニティを形成する基盤となる。自らのプロダクトに自信があるプロジェクトにとって、Layer3のクエストは単なるマーケティングツールではなく、ロイヤルティの高いファンと将来のパワーユーザーを確保する最も効果的な方法となり得る。

3.2 CUBE:オンチェーンのトロフィーケース

Layer3インフラの最も中核的な構成要素は「CUBE(Credentials to Unify Blockchain Event, CUBE)」であり、CUBEはユーザーの活動を一時的イベントではなく、持続的かつ組み合わせ可能なオンチェーン・データ資産へ変換する役割を担う。

CUBEは技術的には、クエスト完了時に発行されるERC-721標準の非代替性トークン(NFT)で、当初はBase(Base)ネットワークで配布されたが、現在はPolygon(Polygon)、Arbitrum(Arbitrum)など多数のEVM互換チェーンでサポートされる。各CUBEはユーザーのウォレットアドレス、活動したチェーン、使用したアプリケーション、クエスト完了時点など豊富で具体的なメタデータを含み、これらは分散型ストレージ・プロトコルであるIPFS(InterPlanetary File System)に安全に記録される。ローンチ後わずか4カ月で1,000万個超のCUBEが発行され、2025年7月時点の累計発行量は6,000万個を突破し、Web3最大級のオンチェーン・データセットの1つを形成している。

こうしたCUBEはユーザーの「オンチェーン・トロフィーケース」として機能し、複数チェーンに散在していた活動記録を1つに統合する「オムニチェーン・アイデンティティ(omnichain identity)」の基盤を形成する。つまりユーザーの評判が特定プラットフォームに従属するのではなく、どのブロックチェーンでも通用し得る固有の活動履歴となるのだ。CUBEを収集することでユーザーは、XPブースト、手数料割引、より高難度のクエスト参加機会など、プラットフォーム内で多様な特典を得られる。

このシステムの真の潜在力は、CUBEが持つ無許可性(permissionless)と照会可能性(queryable)にある。これはLayer3との直接パートナーシップがなくても、どのプロトコルでもCUBEデータを活用してユーザーの活動履歴を検証できることを意味する。例えば、あるDeFiプロトコルが複数の分散型取引所での活動履歴を証明するCUBEを多数保有するユーザーにより有利な貸出金利を提供したり、特定ゲームが他のP2Eゲームの上位レベルCUBE保有者に特別アイテムをエアドロップしたりといった形でインセンティブ設計が可能になる。

外部での活用が増えるほど、豊富なCUBE履歴を保有する価値はユーザーにとってさらに大きくなる。これは、より多くのCUBEを発行するためにユーザーをLayer3へ呼び込む強力なネットワーク効果(network effect)のフライホイールを生み出す。Layer3は単一アプリケーションを超え、オムニチェーン時代の評判および身元証明プリミティブ(primitive)を構築している。

このようにCUBEはユーザーにとって名誉あるオンチェーン・トロフィーである一方、プロジェクトに新たな機会を提供する。プロジェクトは蓄積されたCUBEデータを、オンチェーンの顧客関係管理(Customer Relationship Management, CRM)のように活用できる。例えば「DeFi関連CUBEを5個以上保有するユーザー」のみに対象を絞ってカスタムキャンペーンを設計することで、自動化ボットや無関係なユーザーを事前に排除できる。これは最適な潜在顧客へ直接到達する高効率マーケティング手段となる。

特にCUBEの無許可性(permissionless)はLayer3のネットワーク効果をさらに強化する。あるプロジェクトが発行したCUBEが他プロジェクトのキャンペーン参加条件として使われ始めると、そのCUBEの効用と象徴性はエコシステム全体で同時に高まる。これは発行元プロジェクトのブランド認知を自然に拡散させると同時に、ユーザーがCUBE獲得のために再び当該プロジェクトへ流入する好循環を促す。

3.3 オムニチェーン・インフラ:断片化された世界をつなぐ

Layer3のもう1つの特徴は、特定エコシステムに縛られない「オムニチェーン(omnichain)」アプローチだ。同プラットフォームはEthereum、Solana(Solana)といった主要レイヤー1チェーンはもちろん、Base(Base)、Arbitrum(Arbitrum)、Polygon(Polygon)など45超の多様なブロックチェーンをサポートする。これによりLayer3は、断片化されたWeb3環境で真の意味でアグリゲーター(aggregator)として機能する土台を整えた。

ユーザーは複数チェーンを行き来するために様々なプラットフォームを渡り歩く必要がなく、Layer3という統合インターフェース1つでWeb3全体を探索できる。これはユーザー体験を大幅に簡素化するだけでなく、Layer3が市場全体の関心とユーザーを吸収する強力なスポンジ役となる。同時にプロジェクト側も、特定チェーンに限定されずWeb3全体の意欲的なユーザープールへアクセスできる最も効率的な獲得チャネルを確保できることになる。

とりわけこのオムニチェーン構造は、プロジェクトにとって成長の境界を取り払う戦略的武器となる。特定ブロックチェーン基盤のプロジェクトであっても、もはや当該エコシステム内だけにマーケティングを限定する必要はない。Layer3を通じてEthereum、Solana、Baseなど多様なブロックチェーンにまたがり、すでにオンチェーン活動に慣れたユーザーへ容易に到達できる。

これは新規プロジェクトが初期に流動性とコミュニティを確保する際や、既存プロジェクトが新たなブロックチェーンへ拡張する際に極めて効率的な成長戦略となる。単一クエストでマルチチェーン・キャンペーンを同時運用し、チェーン別のユーザー反応をリアルタイムデータで分析しつつ、最適化された獲得戦略を実行できるためだ。こうした特徴によりLayer3は、プロジェクトのエコシステム拡張において最も俊敏で実用的なパートナーとして位置づけられている。

4. Layer3のトークノミクスと市場での実証

Layer3は哲学的ビジョンと技術設計を超え、市場での実質的成果によって価値を証明している。強力な資金調達と持続可能なビジネスモデルは、Layer3がWeb3ユーザー獲得市場の中核プレイヤーであることを示す。

Layer3は2024年6月、ParaFiとGreenfield Capitalが共同主導した1,500万ドル規模のシリーズA投資を調達した。

「私たちは、現在作用しているネットワーク効果がAmazon(Amazon)やShopify(Shopify)に類似していると見ています。売り手が増えればより多くの買い手が流入し、それが再び売り手を呼び込み、活動と価値が幾何級数的に成長します。」— Greenfield Capital(GreenField Capital)

これについてGreenfield Capitalのパートナーは、「Layer3は数百万人のユーザーをオンチェーンへ誘導し、Web3のAmazonのようなトップ・アグリゲーターとなり得る潜在力を証明した」と述べ、投資背景を明かした。Electric Capital、Immutable、Amberなど主要投資家が参加した今回ラウンドを含め、Layer3の累計調達額は2,120万ドルに達する。これは市場がLayer3のビジョンと実行力を高く評価している強力なシグナルだ。

4.1 $L3トークノミクスと持続可能なビジネスモデル

Layer3エコシステムの中心にはネイティブトークン$L3がある。総発行量33億3,000万枚の$L3は、単なる報酬手段を超え、プラットフォームの成長を加速し、すべての参加者の利害を一致させる経済エンジンとして機能するよう設計された。

このトークノミクスの核心は「価値捕捉型フライホイール(flywheel)」構造にある。新規ユーザー獲得を目指すプロジェクトは、Layer3上でクエストを掲載し、CUBE資格証明ネットワークへアクセスするためにL3トークンを買い入れて焼却(buy and burn)しなければならない。このユーティリティ連動の焼却モデルは、プラットフォームの主要目標であるユーザー獲得とトークン価値を直接結び付ける。プロジェクト需要が増えるほどL3への継続的な買い圧力とデフレ効果が生じ、トークンの長期価値を押し上げる構造だ。

実際にLayer3は設立以来、累計で1,650万ドル超の売上を計上し、2024年単年で売上を10倍に伸ばした。注目すべきは、この売上の約40%がパートナープロジェクトから、60%がユーザーが評判スコアを高めるために発行するCUBEから発生した点だ。これはB2B(プロジェクト)とB2C(ユーザー)の双方で堅固な収益モデルを構築したことを意味し、特にCUBE発行、スワップおよびブリッジ手数料などユーザー起点の収益は、再び市場でL3を買い入れるのに用いられ、トークン価値を強力に下支えする構造を取る。

このフライホイールをさらに強化するのが「階層型ステーキング(Layered Staking)」モデルである。これは単にトークンを預けて利息を受け取る受動的ステーキングを超え、ユーザーの能動的貢献度に応じて報酬を差別化する、一種の「参加証明(Proof-of-Engagement)」システムだ。

- 階層1(参加の開始):L3トークンをステーキングし、受動的に$L3利息を受け取るか、ガバナンス参加権を得る。

- 階層2(独占的機会):一定量以上の$L3をステーキングしたユーザーは、パートナープロジェクトの独占クエストに参加し、$L3に加えて$OP、$ARBといったパートナートークンを追加で獲得できる。また、新規プロジェクトのトークンを早期に得られるローンチパッド(Launchpad)アクセス権など、上位等級の報酬機会が開かれる。

- 階層3(貢献度ベース報酬):本モデルの核心として、プラットフォーム内活動量に応じて$L3報酬に倍率(multiplier)が適用される。これは資本規模ではなく貢献度で報酬が決まることを意味する。例えばクエスト10件完了で1.5倍、20件完了で2倍といった具合だ。この構造は大量のL3を保有する少数のクジラ(whale)が報酬を独占するのを防ぎ、ユーザーの継続活動を促し、シビル攻撃に対する強力な経済的抑止策として機能する。

トークン配分構造も長期的エコシステム成長に焦点を当てる。総供給量の51%がコミュニティに割り当てられ、今後のエアドロップと継続的インセンティブ・プログラムの基盤となる。一方、主要貢献者および投資家分は1年のロックアップ(cliff)と、その後3年にわたる線形配分(linear vesting)が適用され、初期の急激な売り圧力を抑え、長期視点でプロジェクト成功に貢献するようインセンティブが設計された。

4.2 パートナーシップ事例研究:数字で示された価値

Layer3の価値は具体的なパートナーシップ成果によって明確に示される。これはLayer3が単なるトラフィック流入チャネルではなく、実質的価値を創出し、ユーザーを長期参加者へ転換する能力を備えていることを示す。

- Ondo Finance:実物資産(RWA)ベースのステーブルコインUSDYの採用促進キャンペーンで、わずか30日で新規の総預かり資産(TVL)104万ドルを誘致し、14,769人のユーザーを獲得した。さらに重要なのは、キャンペーン終了後も92%に当たる96万ドルのTVLが維持され、ユーザー残存率が33.4%に達した点だ。これはLayer3が誘導したユーザーが短期報酬狙いではなく、製品価値を理解し長期保有を選ぶ「質の高いユーザー」であることを示す強力な証拠である。

- Jito:Solanaの中核流動性ステーキング・プロトコルであるJitoは、Layer3を通じて3つのクエストを実施した。その結果、約9,400人が参加し、このうち5,400人はJitoの新規ユーザーだった。さらに驚くべきことに、キャンペーン終了から1カ月後もステーキング資産の70%超が維持されていた。

- EigenLayer:近年クリプト界最大の話題である「リキッド・リステーキング(Liquid Restaking)」ナラティブを主導するEigenLayerは、Layer3と共に大規模教育キャンペーン「EigenLayer Unlocked」を実施した。本キャンペーンは、ユーザーがリステーキングの複雑な概念を直接体験しながら学ぶよう設計された。ユーザーはクエストを通じてEigenLayerエコシステム内の多様なリキッド・リステーキング・トークン(Liquid Restaking Token, LRT)プロトコルと相互作用し、数十万件のオンチェーン・トランザクションを発生させた。これはLayer3がWeb3で最も複雑かつ重要な技術ナラティブを大衆へ効果的に教育・伝播した事例を示す。

- Monad:並列処理EVM(Parallel EVM)構造を持つレイヤー1ブロックチェーンのMonadは、テストネット段階からLayer3を中核オンボーディング・パートナーとして活用した。「Monad Explorer」キャンペーンにより、多くの開発者と初期ユーザーがMonadエコシステムのdAppを事前に体験するよう促した。

このほかにもUniswap、Base(Base)、Arbitrum(Arbitrum)、Optimism(Optimism)など50を超えるWeb3エコシステムの主要プロジェクトがLayer3を通じてユーザーを獲得している。Layer3ユーザーがArbitrumエアドロップ全体の20.4%、zkSyncエアドロップの29.7%を受領したという事実は、Layer3コミュニティがWeb3で最も活発で影響力のあるユーザー集団の1つであることを明確に示す。

4.3 成長を続ける指標

Layer3の成長は具体的指標で確認できる。2025年7月時点で累計ユーザーは320万人を超え(ユニークウォレット基準で約820万個)、プラットフォームで完了したクエストおよびトランザクション数は1億6,700万件を突破した。月間ウェブサイト訪問者数は190万人に達し、平均セッション時間は15分を上回るなど高いユーザー没入度を示している。

量的成長を超え、Layer3の質的成長はさらに際立つ。例えばBase(Base)チェーンでLayer3を一度でも利用したユーザーの30日後リテンション率は、他のすべてのBaseユーザーより6.1倍高く、120日後リテンション率は11.3倍に達した。これはLayer3が単発参加ではなく、持続的なオンチェーン活動を引き出す能力に優れることを示唆する。こうした高いユーザー品質と参加度は、Layer3をわずか16人のチームで業界最高水準の従業員当たり売上を記録する、極めて資本効率の高い企業にした。

この成長は、AmazonやShopifyに類似する典型的な二面市場(two-sided marketplace)のフライホイール効果で駆動される。ユーザーが増えればプロジェクトが流入し、プロジェクトが多様なクエストと報酬を提供すれば、さらにユーザーを呼び込む好循環だ。Layer3はここにL3トークンの買い入れ/焼却メカニズムを組み合わせ、プラットフォーム成長が直接トークン価値上昇につながるようにすることで、このフライホイールに追い風を吹き込んでいる。

4.4 市場での実証、そして次の段階へ

このようにLayer3は、堅調な資金調達、価値捕捉型トークノミクス、そして圧倒的な市場成果を通じて「発見」と「学習」のナラティブを現実的ビジネスとして証明した。L3トークンを中心とする経済モデルは、プラットフォームの成果がすべての参加者の利益へ接続される強力なフライホイールを構築し、主要プロトコルとのパートナーシップはLayer3がWeb3で最も効率的で信頼されるユーザー獲得チャネルであることを立証した。

Photo=ロビンフッド
Photo=ロビンフッド

こうした市場支配力は、米国の代表的投資プラットフォームであるロビンフッド(Robinhood)が次世代の中核事業として実物資産(RWA)市場へ進出する中で具体的に表れている。ロビンフッドは米国株式およびETFをトークン化し、欧州市場からサービスを開始した。そのための初期技術パートナーとしてArbitrum(Arbitrum)を選択した。この戦略はユーザーに24時間取引、オンチェーンでの資産保管・活用という新たな金融体験を提供し、長期的にはOpenAIのような未上場企業株式までトークン化し、最終的には自社RWAブロックチェーンである「ロビンフッド・チェーン」を構築することを目標とする。

Photo=Layer3
Photo=Layer3

この過程でロビンフッドは、ユーザー教育およびオンボーディング・パートナーとしてLayer3を単独で選定した。数百万人のユーザーがLayer3のクエストシステムを通じてRWAという新概念を学び、ロビンフッド・ウォレットを通じてArbitrum基盤の実物資産投資の旅路を直接体験するよう設計されたのだ。この事例はLayer3が単なるdAppマーケティングツールを超え、グローバル金融企業が新事業をローンチする際に最初に選ぶ戦略的パートナーとして位置づけられたことを示す。

Layer3は現在の成功に安住せず、この成長をさらに加速するための技術的進歩を重ねている。その具体的実行計画が2025年4月に公開されたLayer3 v3である。v3はLayer3を単なるクエスト・プラットフォームから「オンチェーンOS(Onchain Operating System)」へ一段引き上げる中核アップデートだ。

- シームレスなユーザー体験:Layer3 Walletによりチェーンやガス代の悩みをなくし、ワンクリック・トランザクションと即時報酬システムを導入した。これはロビンフッドユーザーのようにWeb3に不慣れな次の数百万人をオンボーディングするための不可欠な基盤である。

- インテリジェントなキャンペーン自動化:AI基盤のIntelシステムが、パートナー企業によるキャンペーン配布と最適化プロセスを自動化し、投資対効果(ROI)を最大化する。同時にユーザーには関連性の高いパーソナライズド・クエストを推薦し、参加度を高める。

- 強力なコミュニティ形成:階層型ステーキングモデルは資本量ではなく実際の貢献度に応じて報酬を差別化し、プラットフォーム成長に最も寄与するパワーユーザー・コミュニティを育成するとともに、彼らとの長期的利害を密接に結び付ける。

結論として、Layer3はすでに市場で実証された経済モデル、主流市場への拡張可能性、そしてv3による技術インフラをすべて備えた。これらの要素はLayer3が掲げるただ1つのビジョン――「Googleのように発見し、デュオリンゴのように学ぶ」Web3のゲートウェイ(Gateway)になるという目標――へ向け、精緻にかみ合って回っている。

5. Layer3:大衆化のための発見と学習のレイヤー

Layer3は、Web3エコシステムが長年抱えてきた2つの問題である「発見の混乱」と「学習の障壁」を正面から突破する成功事例となりつつある。単にプロジェクトを列挙するにとどまらず、ユーザーが自ら発見し学習する統合体験を提供することで、一時的関心を持続的なオンチェーン・アイデンティティへ転換する新たな方法を作り上げた。

こうしたLayer3の方向性は、物語中心のクエスト、オンチェーン資格証明CUBE、そしてオムニチェーン・インフラといった技術基盤の上で具体化された。さらにL3トークンを中心に設計された精緻なトークノミクス・モデルと、ロビンフッドのような主流企業とのパートナーシップは、Layer3が単なる実験を超えて市場性と持続可能性を立証した事例として位置づけられるようにした。これらの要素は、Layer3がWeb3ユーザーオンボーディングと参加市場で比類なきリーダーとして定着するうえで決定的役割を果たした。

ただしLayer3の道のりが常に平坦というわけではない。最大の課題は「参加の真正性」を継続的に証明することだ。Layer3の構造は短期報酬だけを狙うエアドロップ・ハンターを効果的にふるい落とすが、報酬が存在する限り、学習を装った熟練の採掘型行動もまた精緻化せざるを得ない。結局、CUBEというオンチェーン評判がユーザーの実際の理解と忠誠度を反映しているのか、それとも報酬最大化のために最適化された行動の結果に過ぎないのかを見分けることは、プラットフォームが必ず解かなければならない宿題である。この信頼が揺らげば、その上に積み上がったエコシステムの価値も同時に揺らぎ得る。

それでもLayer3がWeb3全体にもたらす前向きな影響は明確だ。従来は大規模トークン報酬で不特定多数の注目を集める手法が主流だったのに対し、Layer3はそれを教育ベースのオンボーディングへ転換した。プロジェクト価値を実際に体験し理解したユーザーを流入させる方式は、プロジェクトにはより真正なユーザーを、ユーザーには意味ある体験をもたらし、エコシステム全体をより健全で持続可能な方向へ導き得る。

さらにLayer3は、単なるオンボーディング・プラットフォームを超えて「オンチェーン・スーパーアプリ」への拡張を予告している。ユーザーのクエスト履歴とCUBEは単なる活動証明を超え、「オンチェーン信用スコア」として機能する可能性が高い。これを通じてLayer3は、検証済みユーザーにカスタムDeFi商品を推薦したり、類似の関心を持つユーザー同士をつなぐ新たなソーシャルファイ(SocialFi)あるいはインフォファイ(InfoFi)エコシステムを構築できる。すなわち、発見し学ぶ段階を超え、投資しつながる体験までがLayer3単一プラットフォームで実現し得るということだ。

特に世界的に注目されるステーブルコインとの接続性は、今後のLayer3成長の中核ドライバーとなり得る。PayPal(PayPal)、Stripe(Stripe)など主要フィンテック企業がステーブルコインを採用し、多様な形態の新たなステーブルコインが登場する中で、これらの「ユーザー教育および初期採用」市場は急速に拡大している。Layer3はこの市場を先取りできる最も有利な位置にある。新たなステーブルコイン・プロジェクトはLayer3を通じてユーザーにメカニズムを説明し初期ユーザーを確保でき、さらに$USDCのようなステーブルコインを報酬・決済手段として統合できれば、より便利なプラットフォーム利用が可能となり、Web3大衆化の最後の障壁まで取り払える。

結局、Layer3最大の潜在力はWeb3と大衆を結ぶ決定的な橋となる点にある。ロビンフッドを含む複数事例が示す通り、複雑なWeb3構造を抽象化しユーザーフレンドリーな体験へ転換するLayer3の能力は、現時点では他のどのプロトコルでも代替が難しい。今後、多くのWeb2企業がブロックチェーン市場へ参入する際、最初に探すオンボーディングおよび教育インフラ・パートナーがLayer3になることは明らかに見える。したがってLayer3の成功は単一プラットフォームの成果にとどまらず、Web3全体が大衆へ拡張できるかを測る重要なバロメーターとなるだろう。

フォーピラーズ(Four Pillars)はグローバルなブロックチェーン専門リサーチ企業であり、長年の実務経験を持つ専門家が集い、グローバル顧客へリサーチサービスを提供しています。2023年の設立以降、100以上のプロトコルおよび企業と、ステーブルコイン、分散型金融、インフラ、トークノミクスなど多様なリサーチを進め、業界全体の情報非対称を解消し、ブロックチェーンの実質的導入と成長を支援することを目標としています。

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영문프로필_tek기자

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